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Dino Crisis

Dino Crisis PS

Dino Crisis Dreamcast

Dino Crisis PC

Dino Crisis PS Classic

Desarrollador Capcom Production Studio 4
Distribuidor Capcom
Virgin Interactive (Europa)
Fecha de lanzamiento PlayStation
Bandera Japón 1 de julio de 1999
Bandera Estados Unidos 31 de agosto de 1999
Bandera Europa 29 de octubre de 1999
Sega Dreamcast
Bandera Japón 6 de septiembre de 2000
Bandera Estados Unidos 14 de noviembre de 2000
Bandera Europa 22 de diciembre de 2000
Microsoft Windows
Bandera Europa 15 de septiembre de 2000
Bandera Estados Unidos 4 de diciembre de 2000
Plataforma(s) PlayStation logo PlayStation
Dreamcast logo Sega Dreamcast
Microsoft Windows logo Microsoft Windows
PS logo PlayStation 3 (PSN)
PS logo PlayStation Portable (PSN)
PS logo PlayStation Vita (PSN)
Época 2009
Localización Isla Ibis
Género Panic Horror
Clasificación ESRB: M
CERO: 15+
USK: 16+
Formato(s) CD-ROM
GD-ROM
Descarga digital

Dino Crisis es un videojuego del género panic horror. Fue desarrollado y publicado por Capcom el 1 de julio de 1999 para PlayStation; más tarde se desarrolló una versión para la Sega Dreamcast y para Microsoft Windows, a mediados del año 2000. En el año 2006 fue relanzado para la plataforma de PlayStation Network. Fue producido y dirigido por el creador de la saga Resident Evil, Shinji Mikami.

Este videojuego está basado en la saga de videojuegos Resident Evil y a la vez en la película Jurassic Park (los enemigos y problema principales son los dinosaurios).

Dino crisis, se convirtió en uno de los juegos más vendidos del año 1999, consiguiendo vender más de 2.400.000 unidades para la videoconsola PlayStation. Ubicado en el año 2009, un equipo de fuerzas especiales debe sobrevivir en una base secreta del gobierno que fue invadida por dinosaurios procedentes de otra era. El modo de juego es muy similar al de la serie Resident Evil y la categoría en la que se encuentra clasificado el juego es la misma. Más tarde se produjeron dos secuelas: Dino Crisis 2 y Dino Crisis 3.

Historia

El juego se desarrolla en un lugar ficticio llamado Ibis Island (Isla Ibis). El Secret Operation Raid Team (Equipo de Asalto de Operaciones Secretas) o S.O.R.T. envía a un agente, Tom, para investigar una base secreta. Durante la misión descubre que el Dr. Edward Kirk, un conocido científico que fue dado por muerto hace 2 años en un desafortunado accidente, está involucrado en un proyecto de investigación que podría acabar con el ser humano e incluso con el planeta entero, en base a una nueva fuente de energía llamada la Tercera Energía, de efectos pocos conocidos. S.O.R.T. envía a 4 agentes, Regina, Gail, Rick y Cooper, para atrapar al Dr. Kirk y evitar que prosiga sus extrañas investigaciones sin control del Gobierno. Los miembros del equipo alcanzan la isla por vía aérea (llegan en helicóptero y se dejan caer en paracaídas); Regina, Gail y Rick logran reunirse en el punto establecido; Cooper, sin embargo, aterriza más lejos y en el camino, entre un inusitadamente espeso bosque, un Tyrannosaurus (Tiranosaurio Rex) aparece y comienza a perseguirlo. En un intento de escape, el T-Rex logra atrapar a Cooper y se lo traga en un abrir y cerrar de ojos. Los tres agentes restantes proceden con la misión. Al avanzar se irán sumiendo cada vez más en la horripilante pesadilla en la que se encuentra la isla.

Finales

Hay tres posibles finales basados en opciones hechas por el jugador. Cerca del final del juego, el jugador tiene la opción de perseguir a Kirk o irse de la isla.

En el primer final (persigue a Kirk) Regina y Gail capturan a Kirk. Como un giro, Gail revela que la misión entera era un engaño y el gobierno no quería a Kirk sino a la Tercera Energía para usarla en la guerra. Gail la da a el disco a Regina, el cual contiene todos los datos de la Tercera Energía. Poco después, Gail muere por las heridas que sufrió en el juego. Regina y Rick, durante su salida en un barco, batallan con el T-Rex. Regina lo mata usando una granada y escapa con Kirk.

En el segundo final (escapar de la isla) Regina golpea a Gail hasta dejarlo inconsciente y los tres (Regina, Gail y Rick) escapan sin Kirk. Durante la batalla final, Rick dispara un cohete del barco. El cohete da contra un tanque, causando una sobrecarga en el generador de la Tercera Energía y desintegra una buena porción de la Isla Ibis en el proceso matando al T-Rex y al resto de los dinosaurios. Los tres agentes escapan a salvo, pero no se sabe qué pasó con Kirk.

Tercer Final

El tercer final es considerado el bueno y se puede obtener principalmente de dos maneras. La primera es que el jugador elige dejar a Kirk pero igual va tras él, la segunda consiste en encontrar el helicóptero antes que a Kirk. Regina localiza a Kirk preparándose para escapar en un helicóptero (el cual se convierte en la única manera de escapar) o bien, llevara a Gail herido junto con Kirk hasta el lugar. En cualquier caso el T-Rex persigue a Rick y Gail hasta donde está Regina, o solamente a Rick. Los tres abordan el helicóptero y escapan. Durante su escape, Rick deja caer una bomba del helicóptero en el dinosaurio, matándolo en el acto. Los tres agentes logran escapar vivos y con Kirk.

Personajes

  • Regina: La protagonista y el personaje controlado por el jugador durante todo el juego. Regina es la única mujer del equipo, es especialista en armas.
  • Gail: Un espía veterano y el líder del equipo. Famoso por su frío comportamiento, solo le importa "cumplir su misión".
  • Rick: El tercer miembro del equipo. Es experto con las computadoras y tiene grandes conocimientos sobre la informática. Es afroamericano.
  • Cooper: El cuarto miembro del equipo. Es asesinado por un tiranosaurio al principio del juego. El equipo nunca supo qué pasó con él. Cooper llevaba el único radio del equipo y su muerte puso al resto del equipo en un atasco.
  • Tom: Un agente de S.O.R.T. que se había infiltrado en la Isla Ibis para investigar un nuevo tipo de arma. Es herido por un dinosaurio, y luego muere.
  • Edward Kirk: El genio detrás de la Teoría de la Tercera Energía. Este científico de investigación fue dado por muerto tras una explosión en el laboratorio donde trabajaba hace tres años y se mudó a la Isla Ibis para continuar trabajando en su proyecto. Es el objetivo principal del equipo S.O.R.T.

Dinosaurios

  • Velociraptor: Son los dinosaurios más comunes del juego. Poderosos y crueles, merodean por las instalaciones en busca de alguna presa.
  • Compsognathus: Aunque parecen inofensivos por su pequeño tamaño, estos carroñeros verdosos aparecen en algunas partes de las instalaciones comiendo restos de dinosaurios o humanos muertos.
  • Therizinosaurus: Son dinosaurios muy fuertes, su mayor ataque es con sus garras. Son considerados como subjefes del juego debido a que aparecen solamente en unas bodegas de la instalación.
  • Ultraraptor: Son los segundos tipos de dinosaurios más comunes. Son más fuertes y resistentes que los velociraptores normales y aparecen merodeando en algunas partes de las instalaciones.
  • Pteranodon: Los pteranodones aparecen y sobrevuelan los exteriores de la instalación buscando presas. Son resistentes y rápidos y son capaces de levantar por los hombros a una persona y estrellarla contra el suelo a gran altura.
  • Tyrannosaurus: En el juego hay un Tyrannosaurus que merodea por toda la isla y las instalaciones. Al principio, Regina se encuentra con este dinosaurio y debe escapar de él. Al final, aparece para frustrar el intento de escape de la isla pero es derrotado por un misil.

Armas

  • Glock 34: Pistola de 9mm. Es el arma estándar de Regina.
  • Glock 35: Pistola de 9mm. Es la versión mejorada de la Glock 34, con capacidad de utilizar balas de 40S&W.
  • Franchi PA3: Escopeta de calibre 12. Puede disparar cartuchos de escopeta o dardos tranquilizantes.
  • SPAS12: Escopeta de calibre 12. Es la versión mejorada de la Franchi PA3 con mayor estabilidad y precisión.
  • Lanzagranadas: Lanzagranadas de 40mm. Es un arma con la capacidad de lanzar granadas explosivas e incendiarias.

Jugabilidad

La jugabilidad en Dino Crisis es similar a la jugabilidad que se utilizó en Resident Evil, aunque algo diferente. Una de las principales diferencias es que el jugador camina por pasillos desolados, donde es atacado frecuentemente por varias clases de dinosaurios. Para defenderse, el jugador puede neutralizar a los enemigos con varias armas disponibles: una pistola, una escopeta y un lanzagranadas. Cada una de estas armas tiene municiones diferentes y especiales; la pistola tiene 2 diferentes calibres de munición, la escopeta utiliza 2 tipos de cartuchos y además puede disparar dardos sedantes o venenosos y el lanzagranadas posee 2 diferentes tipos de municiones explosivas. A pesar de que los enemigos no son muchos, estos son bastante resistentes y requieren a veces de una buena estrategia o munición potente para acabar con ellos. El jugador se encuentra completamente solo durante los enfrentamientos y debe superar una gran cantidad de acertijos, conseguir municiones, objetos y claves de seguridad para poder acceder a nuevas zonas.

En el entorno de la acción, se aprovecha de una gran cantidad limitada de movimientos, los básicos son: disparar, caminar, correr y recoger objetos. A diferencia de los juegos de Resident Evil, en Dino Crisis se puede apuntar y mover al personaje al mismo tiempo. Debido a que Dino Crisis es un juego de survival horror, la mayoría de las veces el jugador es atacado cuando menos se lo espera, cosa que normalmente ocurre cuando se avanza por entornos de oficina o donde hay puntos clave para la continuación del juego. El juego presenta varios finales diferentes, tres en total, los cuales varían dependiendo de las desiciones que el jugador elige durante el transcurso de la historia, por lo que presenta una rejugabilidad bastante aceptable. Además, al principio del juego se permite elegir la dificultad, normal o fácil, permitiendo que los jugadores inexpertos lo jueguen con menos dificultades para tener más posibilidades de superarlo. También es posible obtener tres trajes especiales extras según los finales y puntuación que el jugador obtenga en su partida, munición ilimitada para el lanzagranadas y un modo de juego desbloqueable llamado Operation: Wipe Out.

Gráficos

En 1999, Shinji Mikami experimenta por primera vez en un survival horror con gráficos 3D, dando una experiencia única para la época y llena de ventajas técnicas para las plataformas disponibles en aquel tiempo, aunque para la mayoría de los jugadores de este género, que estaban acostumbrados a los gráficos pre-renderizados, les podría resultar más difícil identificar objetos en el escenario, ya que éstos también estaban hechos con el mismo motor; la solución simple fue hacer que flotasen, como en Metal Gear Solid. A pesar de que el juego fue trasladado a Microsoft Windows y a la consola Sega Dreamcast, los gráficos permanecían casi iguales a su versión original, solo con algunas ligeras mejoras, a pesar de que había transcurrido un año desde el lanzamiento de la versión original.

Música

La música es un elemento clave para la atmósfera, y a pesar de que no está presente en todo momento, sí lo está en los momentos más peligrosos, por ejemplo, en situaciones de combate con emboscadas de dinosaurios o en los enfrentamientos con el T-Rex para crear una sensación de terror al jugador, haciendo que la tensión llegue a un punto más alto de lo que lo haría sin este importante complemento.

Version de Game Boy Color

DINO CRISIS GBC

Dino Crisis (GBC)

En 1999, Fluid Studios trató de crear una versión de este juego para la portátil de Nintendo de la misma forma que HotGen Studios había planeado crear una versión de Resident Evil para la misma consola. El proyecto al final se canceló a favor de la creación de Resident Evil: Gaiden para la Game Boy Color.

Versiones posteriores

Tiempo después del lanzamiento inicial en PlayStation, Dino Crisis fue lanzado en otras plataformas donde se incluyó algunas novedades exclusivas en cada versión.

Version de Dreamcast

La versión de Sega Dreamcast salió en el 2000, esta nueva edición incluyó algunas ligeras mejoras gráficas y de iluminación, el juego corre a 60 FPS y tiene un menú de opciones único. Esta versión también incluye la incorporación de la visualización en tiempo real del estado del personaje, la munición restante y diferentes pantallas de carga en el periférico VMU (Visual Memory Unit).

Version de Windows

La versión de Windows (PC) fue lanzada poco después de la versión de Dreamcast en el 2000 e incluyó todos los trajes alternativos desbloqueados desde el comienzo, el minijuego Operation: Wipe Out también se encuentra desbloqueado y se añadió el modo de juego importado, el cual permite jugar utilizando la dificultad japonesa del juego.

Galería de imágenes

Portadas

Trailer

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